Những Người Phiêu Lưu Hang Động: Xây Dựng và Chiến Đấu Trong Quản Lý Dưới Đất Theo Chiều Dọc
Các Nhà Thám Hiểm Hang Động, từ Kairosoft, đưa bạn vào vai trò phát triển một mạng lưới ngầm nguy hiểm dưới một vương quốc đầy quái vật. Bạn đào từng ô một, phân công công nhân vào ban ngày, và gửi các nhà thám hiểm đi chiến đấu vào ban đêm trong khi khai thác quặng, vàng và đá quý để tài trợ cho sự phát triển và trang bị cho lính mới. Các tính năng bao gồm phần thưởng khi đặt cơ sở, xây dựng căn cứ theo chiều dọc, thuần hóa quái vật, tùy chỉnh thiết bị, và các tòa nhà di động với hệ thống combo đặc trưng của Kairosoft. Nó phù hợp với những người chơi thích vòng lặp quản lý gọn gàng và sự quyến rũ của nghệ thuật pixel trên Nintendo Switch và hành động nhẹ nhàng.
Loại kinh nghiệm quản lý ngầm nào đây?
Vậy, trò chơi trình bày một vòng lặp xây dựng căn cứ theo ô, theo chiều dọc tập trung vào khai thác và định tuyến cung cấp. Người chơi dọn dẹp các ô để mở rộng các hang động nhiều lớp, thu thập quặng, vàng và đá quý hiếm, và đưa những tài nguyên đó vào kho và các cơ sở. Vòng lặp tập trung vào các quyết định không gian khi bạn đào sâu hơn: các lựa chọn vị trí trở thành những câu đố ảnh hưởng đến cách tài nguyên di chuyển hiệu quả qua mạng lưới theo chiều dọc.
Các chu kỳ ngày và đêm hình thành quyết định của người chơi như thế nào?
Các giai đoạn ban ngày tập trung vào xây dựng và logistics khi thợ mỏ và nhân viên đào bới và các quản lý đặt cửa hàng, chỗ ở, đèn và cầu để hỗ trợ cư dân. Ca đêm chuyển giao hành động cho những người phiêu lưu, những người bảo vệ hang động và chiến đấu với quái vật. Sự phổ biến có thể thu hút thương nhân nhưng cũng có thể là kẻ trộm, và bẫy gần lối vào cung cấp một cách để bảo vệ chiến lợi phẩm; những lựa chọn này liên kết bố cục trực tiếp với thu nhập và an ninh qua các chu kỳ.
Trò chơi trông và cảm nhận như thế nào trên Nintendo Switch?
Các khung hình nghệ thuật pixel 8-bit đặc trưng của nhà phát triển tạo khung cho hang động theo chiều dọc với các ô rõ ràng và các hình ảnh dễ đọc, giữ cho tiếng ồn thị giác ở mức thấp. Một cơ chế combo dựa trên vị trí mang lại phần thưởng phổ biến cho việc nhóm chiến lược, khuyến khích thử nghiệm với các bố cục. Các điều khiển và menu thích ứng với các phiên chơi Switch, và phần trình bày ưu tiên cho việc chơi ngắn, lặp lại hơn là các màn trình diễn thị giác dài.
Liệu sự tiến bộ và khả năng chơi lại có thỏa mãn cho người chơi quản lý không?
Sự tiến bộ đến từ một hệ thống tuyển dụng người phiêu lưu với các cấp bậc từ F đến S và tùy chỉnh thiết bị thay đổi kết quả thám hiểm. Việc thuần hóa quái vật và quản lý ổ mở ra các thành phần đội mới, trong khi các mục tiêu khai thác, vận chuyển và lưu trữ tạo ra các mục tiêu giữa trò chơi. Những hệ thống đó cùng nhau khuyến khích nhiều lần chơi để kiểm tra các đặc điểm tuyển dụng và sắp xếp cơ sở, vì vậy giá trị chơi lại đến từ việc thử nghiệm kết hợp hơn là chỉ từ loot ngẫu nhiên.
Tốt nhất cho những người chơi thích quản lý dễ tiếp cận, ít hơn cho những người tìm kiếm chiều sâu
Các game thủ tìm kiếm những phiên chơi xây dựng thuộc địa ngắn gọn và sự quyến rũ của pixel-art sẽ có được một trải nghiệm tập trung, thưởng cho việc thử nghiệm nhiều hơn là quản lý chi tiết. Một số người hâm mộ lâu năm đã lưu ý rằng trò chơi cảm thấy tự động hơn và thoải mái hơn so với các trò chơi mô phỏng sâu hơn trước đây của nhà phát triển, vì vậy nó ưu ái cho những người thích những phiên chơi lặp lại, ngắn gọn hơn là những người chơi theo đuổi sự phức tạp hệ thống dày đặc, thực hành. Hãy chuẩn bị để điều chỉnh trong những phiên chơi ngắn thay vì quản lý một đế chế.